Groovy Deutsch

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On 28.05.2020
Last modified:28.05.2020

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Übersetzung im Kontext von „That's groovy“ in Englisch-Deutsch von Reverso Context: At first you think That's groovy. groovy (Deutsch)Bearbeiten · Adjektiv, indeklinabelBearbeiten · Positiv · Komparativ · Superlativ. groovy, —. Viele übersetzte Beispielsätze mit "groovy" – Deutsch-Englisch Wörterbuch und Suchmaschine für Millionen von Deutsch-Übersetzungen. <

"groovy" Deutsch Übersetzung

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It is used for Java platform. It is static as well as a dynamic language. Groovy has features similar to Python, Ruby, Perl, and Smalltalk.

Groovy can be used both as a programming language and as a scripting language for the Java Platform. Our Apache Groovy tutorial is designed for beginners and working professionals.

Groovy has many productive features like DSL support, closures, and dynamic typing. Unlike other programming languages, Groovy cannot be a replacement for Java.

Before learning Apache Groovy, you must have the basic knowledge of Java programming language and JavaScript programming.

We assure you that you will not find any problem in this tutorial. Groovy is the easiest way to play music in your server. Add to Discord Commands Premium Support.

Aliases: p, q, queue Permissions: Add to Queue. Aliases: pf, f Permissions: Add to Queue. Aliases: j Permissions: Manage Player.

Displays the queue. Aliases: q Permissions: View Queue. Skips to the next song. Aliases: n, skip Permissions: Manage Player.

Aliases: b, previous, prev Permissions: Manage Player. Permissions: Manage Queue. Aliases: loop song, lt, ls Permissions: Manage Player.

Aliases: lq Permissions: Manage Player. Stops looping. Aliases: loop stop Permissions: Manage Player.

Aliases: ly Permissions: View Queue. Pauses playback Permissions: Manage Player. Resumes playback. Aliases: unpause Permissions: Manage Player.

Aliases: r, rm, delete, del Permissions: Manage Queue. Aliases: rr Permissions: Manage Queue. Aliases: shuff, shuf, randomize, randomise Permissions: Manage Queue.

Aliases: nowplaying, np Permissions: View Queue. Aliases: bb Permissions: Manage Player. Aliases: v, vol Permissions: Manage Player.

Permissions: Manage Player. Toggles nightcore mode. Toggles vaporwave mode. Resets all audio effects. The default amount is 10 seconds Aliases: ff, fwd Permissions: Manage Player.

Groovy kennt verschiedene Möglichkeiten, Zeichenketten literal zu definieren. Java am ähnlichsten sind Strings in einfachen und doppelten Hochkommata.

In der zweiten Variante, den sogenannten GStrings, können zusätzlich Platzhalter verwendet werden. Allerdings werden die Platzhalter erst ausgewertet, wenn der GString als String verwendet wird.

Groovy's Zeichenkettenunterstützung geht noch weiter. Mehrzeilige Strings erhält man, indem die entsprechenden Hochkommata verdreifacht werden.

Und last but not least erleichtert Groovy die Arbeit mit regulären Ausdrücken durch die "slashy syntax". Wird ein String durch Slashes Schrägstriche begrenzt, entfällt das Escaping von Sonderzeichen, insbesondere dem bei regulären Ausdrücken sehr oft verwendeten Backslash.

Groovy's Unterstützung bei regulären Ausdrücken geht aber noch viel weiter. Pattern -Objekt zu erstellen. Ersterer erzeugt ein Matcher-Objekt java.

Matcher mit allen gefundenen Passagen, während der zweite abprüft, ob die ganze Zeichenkette dem gegebenen Muster entspricht. Ein Beispiel für die Listen wurde eben schon gezeigt.

Für die Schlüssel-Werte-Paar Container java. Map gibt es ähnliche Deklarationsvarianten:. Um auf die Werte zuzugreifen gibt es wieder den getAt -Operator [].

Wenn für die Keys Strings verwendet werden, kann der Zugriff wie auf ein Attribut erfolgen. Zusätzlich wurde mit dem Range ein ganz neuer Collection-Typ eingeführt.

Hierbei handelt es sich um Intervalle Wertebereiche , die durch eine linke und rechte Grenze definiert werden.

Die Verwendungen für Ranges sind vielfältig. Sie bieten einerseits eine intuitivere Art des Iterierens z. Des weiteren kann man mit ihrer Hilfe sehr einfach auf Bereiche einer Liste zugreifen.

Die Kontrollstrukturen funktionieren in Groovy nicht viel anders als in Java, können aber teilweise flexibler eingesetzt werden.

Die "Groovy Truth" geht nämlich über simples true und false hinaus. So evaluieren zum Beispiel Collections, Strings und Matcher reguläre Ausdrücke zu true, wenn sie nicht leer sind und zu false andernfalls.

Zahlen werden als wahr angesehen, wenn ihr Wert ungleich 0 ist. Alle anderen Objekt-Referenzen sind wahr, wenn sie nicht auf null zeigen.

Das folgende Beispiel zeigt einige Beispiele. Die Verzweigung if-else funktioniert analog zu Java. Weitaus flexibler gibt sich dagegen die switch-Anweisung.

Ihre case-Zweige arbeiten nicht mit primitiven ganzzahligen Datentypen und Enumerationen, wie man es von Java gewöhnt ist, statt dessen kann jedes Objekt verwendet werden.

Groovy ergänzt viele Klassen der Java-Bibliothek automatisch mit einer Vielzahl von nützlichen Methoden. Die Beschreibung all dieser Funktionen kann in der Groovy Dokumentation nachgelesen werden.

Einige ausgewählte Beispiele werden aber gleich noch vorgestellt. Die klassische for-Schleife gibt es zum Beispiel erst seit Version 1.

Das aus Java 5 bekannte foreach-Konstrukt sieht in Groovy ebenfalls etwas anders aus Schlüsselwort in statt :.

Im folgenden Beispiel sind vier Variationen aufgeführt, die alle zum gleichen Ergebnis führen. Das es in Groovy keine primitiven Datentypen gibt, kann man sehr gut in der dritten Zeile sehen.

Diese Methode ruft dann 10mal die als ersten und einzigsten Parameter übergebene Closure auf. Zur Erinnerung, Klammern bei Methodenaufrufen können weggelassen werden, die geschweiften Klammern gehören an dieser Stelle zur Definition der Closure.

Der Begriff Closure ist in diesem Artikel schon mehrfach gefallen. Java unterstützt dieses Konstrukt bislang nicht direkt, man kann es dort aber mit anonymen inneren Klassen nachbauen.

In Groovy gehören Closures bereits zu einem der wertvollsten Features. Aus Java bekannte Design Patterns werden dadurch entweder gar nicht benötigt oder lassen sich viel einfacher umsetzen.

Eine Closure ist ein wiederverwendbares Stück Code, das irgendwann definiert und erst zu einem späteren Zeitpunkt ausgeführt wird. Da es sich letzten Endes um ein Objekt handelt, kann es referenziert und zum Beispiel als Argument einer Methode übergeben werden.

Es erinnert dadurch stark an die aus C bekannten Funktionszeiger. Definiert werden Closures als Codeblöcke, die von geschweiften Klammern umschlossen sind.

Sie können beim Aufruf Parameter erhalten und natürlich ein Ergebnis zurückliefern. Wenn man eine Closure definiert hat, kann man sie mit der Methode call aufrufen und ggf.

Parameter übergeben. Wurden keine Argumente deklariert, dann gibt es zumindest den Standardparameter it. Um Schleifen zu simulieren, kann, wie weiter oben beschrieben, auf einer Collection die each -Methode aufgerufen und ihr den Schleifenkörper in Form der Closure übergeben werden.

Sie stellen das Pendant zu den JavaBeans dar. Das sind Klassen, die nach bestimmten Konventionen programmiert sind. Eines der Hauptmerkmale der JavaBeans sind die privaten Membervariablen mit zugeordneten getter - und setter -Methoden.

Je nachdem, wie viele Attribute eine Klasse besitzt, wird es durch den Wildwuchs der viele, meist generierten getter - und setter sehr schnell unübersichtlich und lenkt von der eigentlich fachlichen Logik der Bean ab.

Groovy geht einen denkbar einfachen Weg. Attribute ohne Angaben zur Sichtbarkeit werden automatisch als Properties, also als private Member behandelt.

Zusätzlich werden die entsprechenden get - und set -Methoden in den Bytecode generiert. Wenn es benötigt wird, kann man natürlich eigene Zugriffsmethoden implementieren, die dann beim Kompilieren nicht von Groovy überschrieben werden.

Groovy unterstützt den direkten Zugriff auf die Eigenschaft. Dabei wird aber nicht das Attribut abgefragt das ist ja private.

Der Zugriff erfolgt vielmehr automatisch über getEigenschaft bzw. Das ermöglicht eine sehr kurze und intuitive Schreibweise.

Wie am Beispiel der E-Mail zu sehen ist, kann dann ebenfalls mit p. Das Ergebnis ist direkt dahinter abgedruckt. Wie übersichtlich die Entwicklung von graphischen Benutzeroberflächen aussehen kann, zeigt das folgende Beispiel.

Mit Hilfe von GPath kann man dann sehr einfach alle Kundennamen abfragen:.

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