Arten Von Spielen


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Das Funktionsspiel (aus sensomotorisches Spiel). Das Konstruktionsspiel. Das Rollenspiel. Das Regelspiel. Das Bewegungsspiel. Computerspiel- oder Videospiel-Genres sind Genres von Computerspielen, die sich in der Art der Interaktion und in den Spielmechanismen voneinander. Werfen Sie einen Blick auf unsere gut strukturierten Kategorien, um die verschiedenen Typen von Spielen kennenzulernen. Ob Sie nun Brettspiele, Kinderspiele.

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Arten Von Spielen Managementspiele. crtefranchecomte.com › eltern › tipps-spielelernapps › spielearten-genres-un. Diese Kategorie umfasst Kategorien von Spielarten und wird vom Portal:Spiele aus betreut. Siehe auch Kategorie:Spiel nach Spielart. Computerspiel- oder Videospiel-Genres sind Genres von Computerspielen, die sich in der Art der Interaktion und in den Spielmechanismen voneinander.

Die Ausrufung einer Kriegslotterie hatte zu früheren Zeiten einen Massenandrang der Bevölkerung zur Folge, die dem Glücksspiel eher puritanisch gegenüberstand.

Archivierten Gemeindeschreibungen des kolonialen Amerikas ist beispielsweise zu entnehmen, dass es der gesellschaftliche Anlass war, an einer Kriegslotterie im Sezessionskrieg teilzunehmen.

Es handelte sich um ein patriotisches Handeln, bei dem der Einzelne so oft ein Los kaufte, bis er etwas gewonnen hatte. Dabei genoss derjenige das höchste Ansehen, der die meisten Lose bis zum Treffer ziehen musste und damit die meisten Mittel für die Kriegsfinanzierung zur Verfügung gestellt hatte.

In frühgeschichtlicher Zeit waren Spiele häufig von der Magie bestimmt. Das heute unter dem Namen Mikado weltweit bekannte Geschicklichkeitsspiel war bereits den Römern v.

Anhand der Anordnung der in der Hand gedrehten und dann auf eine ebene Fläche fallen gelassenen Stäbchen wurde orakelt.

Aus der Fähigkeit des Spielers, die Stäbchen einzeln aus der Anordnung heraus zu entfernen, ohne andere Stäbchen dabei zu bewegen, wurden entsprechende, auf den Spieler bezogene Rückschlüsse gezogen.

Hierbei hatten die verschieden gekennzeichneten Stäbchen jeweils die vor Spielbeginn festgelegten Eigenschaften, sodass der Fall aller Stäbchen als Gesamtereignis vorbestimmt wurde.

Allerdings fehlen genauere Angaben über die Art der griechischen Brettspiele. Im Räuberspiel wurden die vorhandenen Steine in Bauern und Offiziere geteilt und es galt, die feindlichen Steine zu schlagen oder festzusetzen.

Auch ein dem Halma ähnliches Spiel existierte. Sehr beliebt war im Altertum das Fingerraten, das noch heute in Italien als Morraspiel verbreitet ist siehe auch Schere, Stein, Papier.

Aus dem deutschen Sprachraum ist im Mittelalter vor allem als Volksspiel der Schwerttanz zu erwähnen. Auch das Kegeln und das stets mit Leidenschaft betriebene Würfelspiel sind in Mitteleuropa schon lange heimisch.

Während das Landvolk an diesen Spielen festhielt, wandten sich die höfischen Kreise der Ritterzeit vorwiegend den Kampfspielen zu, aus denen sich unter fremdem Einfluss die eigentlichen Ritterspiele Tjost , Buhurt und Turnier entwickelten.

Daneben wurde das Ballspiel meist von der weiblichen Jugend und als beliebtestes Verstandesspiel das Brettspiel und das Schachspiel seit dem Jahrhundert betrieben.

Die ersten Olympischen Spiele in Griechenland datieren auf das Jahr v. Erst die fortschreitende archäologische Forschung lässt Rückschlüsse auf die Uneigennützigkeit und den sogenannten olympischen Grundgedanken zu, auf den noch heute ein jeder Teilnehmer der neuzeitlichen Spiele einen Eid leisten soll; so waren den frühzeitlichen hellenischen Spielen keinesfalls auf Grund der dem Sieger zugutekommenden Ehrung, dem Ansehen und der lebenserleichternden Vergünstigungen in seinem Herkunftsort, nur uneigennützige Beweggründe zuzuordnen.

Schon der Zweitplatzierte der jeweiligen Disziplin versank in Bedeutungslosigkeit, was wohl eine Verrohung der Wettkämpfe zur Folge hatte. Seit der uns bekannten Existenz von Spielen ist ersichtlich, dass Menschen auch um Sachwerte, anfangs um Naturalien , mit Aufkommen der ersatzweisen Zahlungsmittel der ersten Münzen um Geld gespielt haben.

Mit diesem Vermögenseinsatz war der Begriff der Wette geschaffen. Schon damals nahm der Nervenkitzel, das scheinbar vorgegebene Schicksal zu korrigieren und Fortuna , die Göttin des Glücks, herauszufordern zu.

Die Formen entwickelten sich aus ihrer Ursprünglichkeit vergangener Jahrtausende heraus immer weiter. Es entwickelten sich allerdings nicht nur die Anlässe, weswegen gespielt wurde, sondern auch die Formen des Spiels und die Einsätze.

Manche Germanenstämme setzten Weib und Kind ein, ja setzten sich sogar selber mit Verschreiben ihres Leibs und ihrer Seele aufs Spiel, was in Einzelfällen bis in die Sklaverei ihrer Person führte Leibeigenschaft.

Zwischen fortschreitender Aufklärung und erzkonservativer Haltung von Moralisten galt das Spiel im Mittelalter über lange Zeitspannen hinweg als Gotteslästerung.

Die Situation änderte sich, als die Landesfürsten eine Möglichkeit wiederentdeckten, der sich schon frühe Feldherren für ihre Kriegsfinanzierung bedient hatten, nämlich, mit der Ausrichtung von Spielen ihre Staatskassen zu füllen.

Auch seitens der kirchlichen Institutionen wurden zwischenzeitliche Verbote aufgehoben, weil der Kapitalbedarf beispielsweise für die Errichtung eines Klosters für einen Orden anders nicht mehr aufzubringen war.

Forschungsstätten und Sozialeinrichtungen, insbesondere die Bekämpfung aufkommender Seuchen wie der Pest im Mittelalter , die Pflege alter und kranker Menschen, konnte durch den Ertrag kirchlicher Produktionen nicht mehr aufgebracht werden, und längst konnten die Steuereinnahmen den Kapitalbedarf der Kirche nach Beendigung der Inquisition und mit der Aufgabe des Ausschreibens sogenannter Ablassbriefe nicht mehr decken.

So ist letztlich die Aufhebung des Spielverbots seitens des Vatikans im Sprachforscher vermuten, dass aus der Tatsache, auf jede Leistungsmessung der an Spielen Beteiligten seitens Unbeteiligter Wetten abgeschlossen wurden, das Wort Wettkampf entstanden ist, das erstmals im Zusammenhang mit den Olympioniken im Altertum auftauchte.

Dem Prinzip des heutigen Zahlenlottos entsprechende Ziehungen gab es seit dem Jahrhundert in Italien und in England.

Lotto entsprechend den heute bestehenden Regeln wurde Anfang des Jahrhunderts in Italien erfunden, in dem man politische Entscheidungen mittels Zahlenauslosungen ermittelte.

Bei einer Ziehung 5 aus 90 wurden fünf Ratsherren im Zufallsprinzip bestimmt. Aus ihnen entwickelten sich erst später, im Auch bei diesem Spiel galt anfangs der Grundgedanke des Erzielens eines besseren Ergebnisses gegenüber den Mitspielern, und nicht der des materiellen Zugewinns.

Im Jahrhundert war Trente-et-un 31 das geläufigste Gesellschaftsspiel in den Kasinos, ihm folgte Vingt-et-un 21 , das mit veränderten Regeln heute im Glücksspiel Blackjack wiederzufinden ist.

Auch hier gibt es wie immer Überschneidungen, Unter- oder Nebengenres, die Strategie-Elemente aufweisen, aber dennoch auch ein anderes Genre vertreten.

Hier erfolgen Handlungen und Auswirkungen in Echtzeit. Rundenbasierte Strategiespiele gibt es natürlich auch.

Bei der Civilization-Reihe werden Entscheidungen aller Spieler nacheinander getroffen und wenn der letzte Spieler fertig ist, sehen alle Spieler die Auswirkungen ihrer Entscheidungen.

Bei Civilization liegt es darin begründet, dass dieses Spiel sich stark an einem Brettspiel gleichen Namens orientiert und dieses Spielprinzip bei Brettspielen üblich ist.

Simulationen nehmen einen sehr speziellen Platz in der Riege der Computerspiele ein. Gerade in Deutschland sind Simulationen unglaublich erfolgreich.

Angefangen mit dem Landwirtschafts-Simulator gab es kein Halten mehr, obwohl die meisten Spiele nicht einmal einen hohen technischen Anspruch haben.

Zielgruppe dieser zahlreichen Simulationen sind vorwiegend Gelegenheitsspieler. Ein kleiner Teil hat auch echtes Fachinteresse an den jeweiligen Thema des Spiels.

Auch Spore von EA konnte viele Spieler begeistern. Neben dem Unterhaltungsfaktor haben diese Spiele auch eine bildende Komponente.

So lernt man bei Spore die Grundlagen der Evolution und bekommt ein Verständnis dafür, wie die Umgebung und die Lebensumstände ihre Lebewesen verändern.

Bei den Sims lernt man, so banal es klingt, das Leben. Hier zeigt sich, dass Spiele besonders dann erfolgreich sind, wenn sie dem Spieler gewisse Freiheit lassen, das Spiel für sich zu entdecken.

Auch in DayZ bekommt der Spieler keine sogenannten vorgegebenen Schlauchlevel, sondern kann sich auf der Karte frei bewegen.

Diese Spiele haben zwar meist keine tatsächliche Story — höchstens eine Vorgeschichte — aber das macht den Reiz aus, denn Spieler können so ihre eigene persönliche Geschichte erspielen.

Computerspiele und ihre Genres sind sehr komplex und auch dieser Artikel wird sie nicht in ihrer Vollständigkeit zusammenfassen können, aber zumindest bekommt man so einen kleinen Überblick, welche Möglichkeiten die Spielewelt dem Spieler eröffnet.

Die Branche unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung, vorangetrieben durch neue Trends und die Kombination bewährter Spielmodi.

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Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Kommentar absenden. Dies ist sowohl technisch siehe Theorie , als auch marktwirtschaftlich begründet, um die Zielgruppe aus mehreren Genreanhängern gleichzeitig beziehen zu können.

So verwendet beispielsweise Diablo Eigenschaften von klassischen Rollenspielen z. Bedingt durch technische Entwicklungen im Bereich der Miniaturisierung und des mobilen Internets können nun auch komplexe Spiele auf mobilen Endgeräten wie Smartphones, Tablets oder ähnlichem genutzt werden.

Die Computerspieleindustrie hat sich hierdurch neue Zielgruppen erschlossen — insbesondere für sogenannte Casual Games. Für viele Spiele werden inzwischen die in die Geräte integrierten Neigungssensoren genutzt, z.

Auch dies trägt zur Entwicklung neuer Sub-Genres bei. Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung.

Näheres sollte auf der Diskussionsseite angegeben sein. Kategorien : Computerspiel-Genre Spielwissenschaft.

Versteckte Kategorie: Wikipedia:Überarbeiten. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

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